|
|
Capitolo 1:
Videogioco come occasione di aggregazione sociale
Il concetto diffuso di esperienza videoludica si immagina un giocatore immobile davanti allo schermo, TV o Monitor, e quindi assorto in una azione di gioco in singolo.
Da diversi anni sono state sviluppate delle modalità di gioco in cui è possibile effettuare delle sfide uomo contro uomo attraverso il mezzo elettronico. |
 |
Le diverse tipologie di videogioco permettono delle modalità di sfida diverse tra loro:
Competizioni 1 vs 1;
Competizioni di squadra: 2vs2; 3vs3; 4vs4; 5vs5 ma anche 10vs10;
Competizioni individuali 1 vs 99 (nel caso di giochi di Rally). |
| Tutto ciò ha permesso la formazione di Teams o Clan, costituiti da appassionati alle medesime tipologie di gioco, che programmano delle competizioni di squadra, con tutto quello che comporta una attività del genere: allenamento individuale, tattica di squadra, completa padronanza del mezzo, comunicazione efficace.
Il videogioco, al pari di ogni altro sport, mette a confronto le abilità psicofisiche del singolo, offrendo così l’opportunità di realizzare delle esperienze competitive complete, in cui la bravura, l’ attitudine, l’idoneità, l’esperienza, la competenza, l’inclinazione e la predisposizione di ciascun partecipante è fondamentale per il raggiungimento dello scopo finale: la vittoria! |