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Le Categorie ed i Giochi supportati

Nel corso degli ultimi 20 anni la produzione di videogiochi è aumentata esponenzialmente, incalzata da una domanda, in particolare giovanile, sempre più esigente. I titoli che permettono una partecipazione in multigiocatore, o che si sono contraddistinti in questi anni per competizioni di Electronic Sport, sono solo una piccola parte rispetto ai molti presenti sul mercato, e possono essere distinti in diverse categorie:
Sport
Sport
Sono quei giochi che riproducono virtualmente gli sport tradizionali: il calcio e il basket sono i titoli più giocati in competizioni di E-Sport. Le software house rilasciano un titolo aggiornato ogni nuova stagione sportiva, in cui le regole di gioco restano le stesse, ma cambiano particolarità grafiche, tecniche e tattiche che influiscono molto sulla giocabilità finale. TITOLI: Pro Evolution Soccer; Fifa; NBA.
Strategy
RTS ( Real Time Strategy )
Sono quei giochi in cui più giocatori, partendo da situazioni iniziali uguali, producono e controllano diverse unità, ognuna con proprie caratteristiche, con lo scopo di scovare l’avversario all’interno della mappa ed eliminarlo. La strategia del giocatore è nel fatto che vengono controllati intere masse di eserciti, e non singole unità, e che la tattica da adottare cambia a seconda delle diverse variabili che si presentano durante lo scontro di gioco.

Strategy:
Age of Empires 3, Age of Empires 3: The Warchiefs, Age of Empires 3: The Asian Dynasties, Age of Mythology, Age of Mythology: The Titans, Battle for Middle Earth 2, Battle for Middle Earth 2: Rise of the Witch-King, Command & Conquer Generals, Command & Conquer Generals: Zero Hour, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Command & Conquer 3: Tiberium Wars Kane's Wrath, Starcraft: Broodwar, Warhammer 40.000 Dawn of War, Warhammer 40.000 Dawn of War: Dark Crusade, Warhammer 40.000 Dawn of War: Winter Assault, Warcraft 3: Reign of Chaos, Warcraft 3: Frozen Throne, World in Conflict
Racing
Racing
In questa categoria rientrano tutti i simulatori di corsa automobilistica. Con l’evoluzione tecnologica, ad oggi si è in grado di riprodurre perfettamente le prestazioni di una qualsiasi automobile (da Corsa, da Rally, Formula1) in una qualsiasi ambientazione fisica (asfalto o terra o altre) e metereologica. In particolare l’interazione con il veicolo avviene attraverso periferiche di gioco (come i volanti, pedali e marce), che stimolano nel giocatore una immedesimazione con la realtà sempre più veritiera. TITOLI: La serie Need For Speed; Gran Turismo; TrackMania; rFactor; Colin McRae: Dirt.
FPS
FPS ( First Person Shooter )
Sono gli sparatutto in prima persona, in cui ogni giocatore controlla un solo personaggio in visione soggettiva. Il gioco si trasforma in modalità multiplayer: gli FPS competitivi prevedono la costituzione di una squadra (Team) che si confronta contro un’altra squadra costituita dallo stesso numero di giocatori. In questo tipo di attività è fondamentale la coordinazione tra i diversi componenti e la tattica di gioco, per raggiungere un obiettivo, o evitare che il proprio avversario lo compia. TITOLI: Counter Strike; Quake; Call of Duty; Unreal Tournament; Battlefield; Medal of Honor; Halo; Gears of War; Swat.
MMORPG
MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role-Playing Game )
Identifica un gioco di ruolo che viene svolto esclusivamente su internet contemporaneamente da più persone, che possono interagire con un mondo virtuale interpretando il proprio personaggio. Le competizioni in questa categoria sono relativamente nuove, in quanto gli MMORPG non sono nati per la realizzazione di competizioni agonistiche, ma sull’onda del successo dell’E-Sport sono state sviluppate delle modalità che prevedono sessioni di scontro tra personaggi in squadre. TITOLI: Ultima Online; Dark Age of Camelot; World of Warcraft; GuildWars; Age of Conan. Eve Online, Lord of the Rings: Online.
Action
Action
Sono quei giochi che riproducono combattimenti di lotta di vario genere, altrimenti detti picchiaduro. Ogni gioco ha personaggi, modalità di combattimento ma soprattutto mosse diverse che devono essere attivate con una combinazione di tasti (COMBO). Sono fondamentali in questi giochi la velocità di reazione ed i riflessi del giocatore, oltre alla conoscenza di tutte le variabili di gioco. TITOLI: Tekken, SoulCalibur; Dead or Alive; Naruto.
Il termine videogioco quindi racchiude in sé diverse categorie e forme di partecipazione, che coinvolgono una variegata utenza a seconda delle tipologie e modalità di gioco. Dai dati rilasciati nel 2006 dall’AESVI emerge che “In Italia i videogiocatori sono circa 24 milioni (43% della popolazione dai 4 anni di età): quasi 1 italiano su 2 gioca ai videogames. La definizione di videogiocatore prescinde dalla frequenza di gioco e dalla piattaforma usata (PC, Console fissa o mobile, Telefono cellulare, Web), ma i Gamer giocano frequentemente (il 70% di loro gioca almeno 1 volta alla settimana) utilizzando i supporti più tipici (il 98% di loro gioca su PC o su Console). L’età media, infatti, è 28 anni e il 57% dei giocatori ha tra i 18 e i 44 anni; tuttavia, benché le fasce adulte rappresentino numericamente la quota più consistente del parco dei Gamer, ciò è in gran parte dovuto al fatto che oltre il 40% degli italiani si concentra comunque in questa fascia d’età. Assai più significativo, invece, è il dato di penetrazione del videogioco tra i giovani e i giovanissimi: l’indagine, infatti, dimostra che l’età è senz’altro la variabile più correlata al fenomeno del videogioco e che durante tutto il periodo scolare il videogioco raggiunge livelli vicini alla saturazione : il 96% dei bambini/ragazzi tra i 6 e il 17 anni gioca”.

Questi dati dimostrano come l’intrattenimento videoludico sia già ampiamente diffuso ed ESC ITALIA intende supportare ogni forma di aggregazione attraverso le nuove tecnologie informatiche.
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Credits: Angelo Mazzilli